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的的确确优秀 但是ps1最优秀的格斗对战神作是 武士道之刃2 大家可以了解一下 那才是不可替代的真正的暴力美学

的的确确优秀 但是ps1最优秀的格斗对战神作是 武士道之刃2 大家可以了解一下 那才是不可替代的真正的暴力美学神作 多数人对音乐审美电影审美游戏审美的感悟十之八九是粗鄙的 这粗鄙的审美直接导致了游戏产业的只提升画面但是游戏内涵却十之八九滥竽充数 关键原因就是大众审美太平庸 导致游戏制作商们懒得更花心思去表现游戏细节和内涵才导致了爆米花游戏层出不穷…………..武士道之刃2的最大魅力是人物的动作的质感和一刀斩杀无血槽制的浑然天成的真实感以及优良的操作手感还有恰到好处的多视角以及各种冰刃打击感的真实严谨……总而言之。当下游戏届整体是浮躁的也是矛盾的相互间害怕对手公司做出比自己更高层面的游戏又怕自己做出太高层面的游戏导致多数玩家只玩这个游戏而导致其它游戏不被重视更害怕提高玩家们审美导致游戏制造难度增大[呲牙] 大家观察一下现在的多数战争动作游戏或格斗过关游戏都1有一个通病就是血槽制 和敌人尸体没有逻辑的消失还有各种花里胡哨的打击感造作的垃圾设定还有各种兵器穿过人物只要人物血槽不光人物就不会虚弱和死掉 以至于真正希望体验暴力美学快感的玩家无法体验到在游戏中尸积如山在尸体中移动步履艰难的特有的快感……[呲牙]总而言之 如果我可以成为电影游戏策划我肯定可以成为一个新生代的传奇[呲牙]

SOLDIER History Today

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