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英雄联盟已经成为一个运气游戏了吗?你怎么看?

相比于斗地主,炉石传说以及自走棋等偏运气导向的卡牌游戏来说,英雄联盟的运气占比成分不算高,一些代练能够在钻石以下分段保持近9成以上的胜率,这说明英雄联盟迄今为止仍然是以实力为导向的。我们从匹配机制入手为大家说明:

匹配机制

匹配系统有以下几个目的:

1、区分玩家种类,以前三十级区分新手与老手

2、创建有竞技性且尽量公平的对局

3、匹配时间尽可能短

匹配系统会优先匹配水平接近的玩家,这首先就需要系统确定玩家的水平,玩家的水平是根据玩家曾经的对局质量以及胜负率来决定的,简单地说就是你能战胜的最强对手是你的上限,你输给的最弱对手是你的下限,再通过你近百局千局的大数据提供出一个合理的“战斗力值”,系统再尽量撮合战斗力相近的玩家进行对局。

而匹配是怎样完成的呢?首先,当你开始匹配后,你会被系统进行分配,可以想象为一个个小房间,在这里等待你的队友和对手,系统做的是如下几步,第1步确定实力:如果你是单排,就会使用和你段位极其隐藏分相当的队友和对手,如果是组队则计算你们的平均分值。如果匹配时间过长,系统则会适当放款条件,将一些比你强或比你弱的玩家加入你的对局。这点可能就是英雄联盟运气的体现,也就是通常所说的“看队友”。不过总而言之系统总会匹配10个大体上同水平、同等级的玩家,促成一个游戏。系统也会尝试平衡这个队伍,尽量使双方的获胜机会都为50%。

这种匹配机制,是为了尽可能削除运气对游戏对局的影响。不过话说回来,即便是在被公认为运气游戏的卡牌游戏依然有高玩和菜鸟的区别,这就是在大数据也就是更多对局中,运气的影响微乎其微,输掉一两局可能是运气原因,但如果你连打100局不可能局局都运气不好,你应该反思的是你的实力。

SOLDIER History Today

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